Cómo jugar a los dardos de críquet
Aprenda las reglas del cricket dardos, incluido cómo jugar, la puntuación y la estrategia.
Reglas del juego de dardos de críquet
El cricket, el juego de dardos más popular en los EE. UU., es un juego esencial que todo aficionado a los dardos o aficionado a los bares debe aprender. Con la instrucción adecuada, aprender a jugar a los dardos de cricket es fácil. Así que, sin más preámbulos, comencemos tu viaje para convertirte en un maestro del cricket.
Número de jugadores
Este juego puede ser jugado por una o más personas. También se puede jugar fácilmente en equipos de dos.
Cómo jugar
En un juego estándar de críquet, los jugadores se turnan para lanzar tres dardos al tablero de dardos con el objetivo de alcanzar los objetivos especificados. El objetivo del juego es obtener más puntos que el oponente una vez que se han alcanzado los objetivos.
Objetivos: 15, 16, 17, 18, 19, 20 y toro
Los objetivos están "abiertos" para cada jugador al comienzo del juego y deben "cerrarse" marcando tres marcas. Esto se puede hacer en una variedad de combinaciones, a lo largo de varios turnos si es necesario. Una marca simple cuenta como una marca, una doble como dos y una triple como tres. El anillo exterior e interior del toro cuentan como una y dos marcas respectivamente.
El primer jugador que cierra un objetivo se convierte en su “dueño” y puede sumar puntos hasta que su oponente también lo cierre. Tenga en cuenta que una vez que ambos jugadores hayan cerrado el mismo objetivo, ya no se otorgan puntos. Debido a esta regla, es ventajoso para los jugadores tratar de cerrar los objetivos más altos primero antes que su oponente, para que puedan comenzar a sumar una gran cantidad de puntos. Es posible sumar puntos obteniendo más impactos en un lanzamiento de los que un jugador necesita para cerrar el objetivo. Por ejemplo, si un jugador tiene dos impactos en 20 y luego acierta un triple 20, cerraría el 20 y obtendría 40 puntos.
Cómo ganar
Para ganar un partido de críquet, un jugador debe cerrar todos los números objetivo y tener más puntos que su oponente. Si un jugador cierra todos sus números pero tiene menos puntos que su oponente, entonces debe seguir anotando hasta que esté por delante o su oponente cierre todos los números objetivo. Quien logre ambos primero, gana.
Consejos y estrategia
Una buena estrategia para el críquet es apuntar primero a los objetivos con el número más alto disponible y dejar el toro para el final. Por ejemplo, si un jugador apunta a cerrar el 20 primero, puede comenzar a sumar puntos con él, lo que le permitirá acumular una puntuación más alta más rápido que si hubiera cerrado el 15 primero. En cuanto al toro, muchos jugadores experimentados optan por apuntar a ese objetivo al final porque es el área más difícil de alcanzar, lo que significa que puntuar en él una vez que está cerrado es más difícil que en los otros objetivos.
Vale la pena mencionar que en el cricket hay una ventaja en empezar primero, por lo que para determinar quién empieza, lo mejor es utilizar un método como el lanzamiento de una moneda o un bull-off. Un bull-off es cuando cada jugador lanza un dardo al toro y el que lo golpea más cerca empieza primero.
Variaciones del cricket
Hay muchas variaciones de Cricket. Si quieres probar, puedes cambiar de juego. Las variantes más populares se enumeran a continuación, pero siéntete libre de crear tus propias reglas para jugar con tus amigos.
Críquet sin puntuación
Es igual que el cricket tradicional, pero no hay puntos, cada jugador solo tiene que cerrar todos los números. Se recomienda que los principiantes jueguen de esta manera mientras se familiarizan con el juego.
Ratón salvaje/grillo de Minnesota
En Wild Mouse o Minnesota Cricket, además de los números de cricket estándar, cada jugador también tiene que cerrar dobles, triples y tres en una cama (tres dardos en el mismo segmento).
Al igual que en tácticas, el lanzamiento solo puede contar para un requisito. Si un jugador acierta un triple 20 en su primer turno, puede contarlo como uno de los tres triples o cerrar el 20, pero no ambos.
Críquet español
El críquet español es otra variante del críquet que amplía las opciones de puntuación. En esta adaptación, cada jugador tiene que cerrar 11, 12, 13 y 14, junto con los números estándar del críquet: 15, 16, 17, 18, 19, 20 y el toro.
Grillo de garganta cortada
En esta variante, gana el que tenga la puntuación más baja. Una vez que un jugador posee un número, los puntos que obtiene pasan a manos de su oponente. En el resto de los casos, las reglas son las mismas.
Grillo asesino
En esta variante, los jugadores ganan al cerrar cada número de Cricket. Una vez que un jugador cierra un número, los golpes adicionales eliminarán los golpes de su oponente en lugar de otorgar puntos.
Cricket de lucha
En este juego, cada jugador toma un turno para anotar en números abiertos mientras el oponente intenta cerrarlos lo más rápido posible. Después de que cada jugador toma un turno para anotar, el jugador con la puntuación más alta gana.
Cricket de tono bajo
Es lo mismo que el Cricket normal pero los números son 1, 2, 3, 4, 5, 6 y el toro.
Solo cricket simple, doble y triple
Estas variaciones cambian el valor de cada lanzamiento y se pueden usar con cualquier grupo de números. En el modo simple, cada dardo cuenta como una marca, independientemente de si es doble o triple.
En el modo doble, no se utilizan segmentos simples ni triples. Los jugadores solo pueden obtener puntos en segmentos dobles y esos golpes registrarán un punto.
Los triples solamente son lo mismo que los dobles solamente, pero con segmentos triples. Además, solo el toro interior puede puntuar. Nuevamente, cada golpe solo cuenta como un punto.
Táctica
Esta es una variante británica del cricket que sigue las mismas reglas que el cricket regular, pero también agrega dobles y triples como opciones de puntuación. Hay dos formas de jugar "slop" o "strict". Las reglas de slop establecen que todos los dobles y triples cuentan como opciones de puntuación, mientras que las reglas estrictas establecen que solo cuentan los dobles y triples en los números del 15 al 20.
El lanzamiento solo puede contar para un requisito, por lo que si un jugador logra un triple 20 en su primer turno, puede contarlo como uno de los tres triples o cerrar el 20, pero no ambos.