Cómo jugar a los dardos con obstáculos

How to Play Steeplechase Darts

Steeplechase es un juego de carreras divertido y desafiante, ideal para grupos de personas. A veces se escribe Steeple Chase.

Reglas del juego de dardos con obstáculos

Steeplechase es un divertido juego de carreras de dardos que se centra en la precisión y la velocidad.

Número de jugadores

Uno o más jugadores, pero Steeplechase es ideal para grupos pequeños.

Cómo jugar

En Steeplechase, todos comienzan en el segmento 20 y el objetivo es completar el tablero antes que los demás. Sin embargo, en Steeple Chase, los únicos segmentos que cuentan son los sencillos interiores.

Cada jugador tendrá tres dardos por turno para intentar acertar el número en el que se encuentre, comenzando con el 20 y siguiendo en el sentido de las agujas del reloj alrededor del tablero de dardos. Si un jugador falla los tres lanzamientos, su turno terminará y deberá apuntar al mismo espacio en su próximo turno.

Algunos de los segmentos también se denominan "vallas", tradicionalmente son los segmentos 13, 17, 8 y 5. Las vallas deben golpearse en su segmento triple en lugar del segmento simple interior, lo que puede considerarse como saltar ese segmento.

Una vez que un jugador alcanza el triple 5, tiene que dar en el centro del blanco en rojo, o en el círculo interior para aquellos que tengan un tablero con un patrón de color diferente, para ganar.

Una última regla: en la carrera de obstáculos, si un jugador tarda más de tres turnos (9 dardos) en alcanzar un segmento, se retira de la carrera. Esto significa que también es posible ganar si todos los demás jugadores se retiran de la carrera.

Reglas opcionales

La carrera de obstáculos puede ser un juego complicado, pero hay algunas formas de hacerlo más fácil. La primera es cambiar las vallas por los números 6, 3 y 11. Estos son los puntos de las 3, las 6 y las 9 en el tablero respectivamente, lo que hace que sean más fáciles de recordar y hay una persona menos de la que preocuparse.

Otra forma de hacer el juego más fácil es hacer que cualquier golpe al toro cuente al final del juego o, para llevar las cosas un paso más allá, eliminar el golpe al toro por completo.

Dos formas finales de hacer el juego más fácil son hacer que un jugador no abandone la carrera después de tres turnos fallidos o abrir el segmento único completo para puntuar.

Se puede usar cualquier combinación de estas reglas entre sí y los jugadores más nuevos pueden aprovecharlas para ayudar a nivelar el campo de juego con los jugadores de dardos más veteranos.

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